Pertandingan poker online telah berubah drastis dalam 4 tahun terakhir terutama karena peluncuran perangkat lunak pelacakan poker yang mengumpulkan semua sejarah tangan yang dimainkan bersama di meja Anda dan menjualnya ke dalam database di drive Anda. Tidak hanya itu meskipun aplikasi memasukkan fitur ‘Heads Up Screen’ yang mengambil data yang disimpan di database Anda, menerjemahkannya menjadi informasi praktis dan juga menempatkan informasi ini di samping Anda serta nama lawan Anda di layar pada saat yang sebenarnya.

Banyak orang khawatir bahwa ini akan menghentikan tingkat kemenangan yang luar biasa yang dapat dihasilkan oleh para pemain yang baik di masa-masa awal poker online, sementara beberapa fakta hadir dalam pengumuman ini, bersama dengan penurunan kecepatan kemenangan untuk umum untuk pemain yang baik, pemain yang sangat hebat hingga hebat masih dapat memperoleh tingkat kemenangan yang sangat sehat.

Dan apa tepatnya yang diberitahukan hal ini kepada kita? Seolah-olah itu memberi tahu kami bahwa beberapa pemain yang menggunakan aplikasi pemantauan poker khusus ini cenderung tidak menggunakan ini secara maksimal atau keterampilan perangkat lunak. Ini tidak berarti bahwa pemain yang kalah akan menjadi pemain yang letih / putus asa lebih cepat karena mereka akan menemukan hasil mereka langsung di depan mata mereka sendiri setelah satu semester. Mereka dapat menilai statistik mereka ke dalam statistik pemain yang selalu menguntungkan dan mencoba mereproduksi gaya mereka. Pada dasarnya ini membantu mereka menemukan pelarian mereka sendiri lebih cepat dari biasanya.

Dua paket perangkat lunak komputer pemantauan poker utama adalah Holdem Manager dan Poker Tracker dominoqq online. Tidak ada persaingan di sini, meskipun mekanik poker adalah inovatornya, Manajer Hold-em menaklukkan mereka dengan pesat. Ini memiliki lebih banyak kemampuan, pertama untuk memperkenalkan statistik 3 persen saham, sejumlah besar statistik analitik yang akan membantu menganalisis Anda sendiri dan pesaing Anda bermain dengan dan banyak lagi.

Jadi apa statistik utama yang akan digunakan untuk membantu Anda mengidentifikasi jenis pemain yang Anda lawan?

VPIPpercent – Secara Sukarela Menetapkan $ Pot%. Bahkan posting SB dan BB tidak sukarela kecuali jika mereka menambahkan lebih banyak uang, mis. SB menelepon atau menghubungi BB atau meningkatkan. Ini memberi tahu Anda seberapa sering orang melihat jepit. Pemain pemenang khas memiliki persentase VPIP yang melibatkan 18-25 persen. Jika Anda melihat seseorang bermain 80 persen kontrol, langsung tandai dia sebagai anggota teman poker Anda karena dia akan mengeluarkan uang untuk kebutuhan Anda dalam waktu singkat!

VPR% – Naikkan pra-gagal. Ini memberi tahu Anda berapa banyak jari yang dia angkat jika dia menyelesaikan pot. Pemain menguntungkan umum termasuk VPR% di antara 1421 persen. Jika Anda melihat seseorang menggunakan persentase kenaikan sebelum gagal sebesar 1%, berhati-hatilah karena dia akan sering memiliki tangan yang sangat kuat. Sebaliknya ketika seseorang memiliki VPRpersen 40 persen, maka Anda dapat memanfaatkan ini karena Anda memahami bahwa dia tidak bisa mendapatkan barang sepanjang waktu menghukumnya dengan menaikkan kembali pra-gagal.

Aspek agresi – Ini dapat ditentukan (Gamble + Raise) / Telepon, pemeriksaan atau lipatan tidak berpengaruh. Ini bukan hanya porsi tetapi faktor dan juga semakin tinggi faktor semakin kompetitif lawan, semakin rendah jumlah pemain yang lebih pasif. Ini benar-benar statistik yang sangat penting. Sebagai contoh, ambil pemain miskin yang memiliki persentase VPIP sangat tinggi tetapi faktor agresi yang sangat rendah say1.0. Dia tidak akan melipat set apa pun untuk kebutuhan Anda, lalu ketika Anda berjudi dengan pasangan teratas Anda berharap untuk mendapatkan nilai darinya, dia tiba-tiba mendorong semuanya. Karena ini di luar karakternya, yang menyiratkan hanya satu hal, ia memiliki tangan yang mengalahkan kepemilikan pasangan teratas Anda, jadi mudah untuk melipat informasi yang akan Anda dapatkan di lain waktu!

Frekuensi Agresi% – Ini ditentukan oleh (taruhan + kenaikan) / (taruhan + kenaikan + perkiraan + pips). Dengan kata lain, bahwa seluruh kuantitas situasi yang dipertaruhkan pemain atau menaikkan taruhan, dibagi dengan jumlah keseluruhan dari semua potensi tindakannya. Proporsi agresi dapat berupa 0-100 dan dapat ditempatkan pada aktivitas agresif di setiap jalan. Jadi jika saya bertaruh pada gilirannya dan sungai tetapi menilai kegagalan saya akan memiliki 66% Agresi persen karena saya membuat 2 dari 3 tindakan agresif. Jadi jika saya menilai setiap jalan, saya akan mendapatkan frekuensi agresi 0%. Ini benar-benar mengungkapkan berapa kali pemain baru akan melakukan tindakan agresif “ketika dihadapkan pada hampir semua pilihan.